这篇主题医院攻略第一关必看内容,直接告诉你新手最容易在哪翻车。适用版本:以官方最新版本为准,我这边在GOG 1.0汉化版和Steam原版均实测过,核心逻辑一致。第一关“急诊室”看似教学关,实则暗藏三个劝退点,看完这篇你至少能少重开两次。
第一关开局给你12000美元贷款、一间空地,系统强制你建两个全科诊疗室。新手最容易犯的错是把房间紧紧贴在地图左上角,导致后续走廊没法扩展。实测结论:第一关地图最左侧的墙根会刷“呕吐病人”,他们的呕吐物会把紧贴墙壁的房间门口堵成红色污染区,清洁工来不及拖地时,病人排队耐心值每秒-2。
正确做法是在地图正中央偏右的位置横着摆三格宽走廊,两侧各放一间诊疗室。走廊别低于2格宽,否则第二波流感潮一来(大约第12分钟刷出8个病人),排队会直接顶到大门外。
很多攻略让你开局就买饮料机和零食铺,实测这是纯送钱行为。第一关前期病人数量不到15个,饮料机单台成本1000美元,维护费每月100美元,而每个病人买饮料的概率只有约30%,单次利润2美元。回本周期超过150天,第一关正常通关只要90天左右,这笔投资稳亏。
真正该优先买的是第二台咖啡机——放在全科诊疗室门口,医生每次就诊结束出来喝咖啡的概率高达70%,能减少医生去休息室的时间损耗。我这边实测:给两个诊疗室门口各放一台咖啡机,第三波病人潮的接诊速度提升约25%。
第一关默认给你两名医生,但其中那个叫“邓肯”的初级医生,诊断属性只有23(满分100),靠他看全科病会导致误诊率飙升。实测数据:属性低于30的医生看第一关最常见的“头痛病”,误诊率约35%,误诊病人会在诊疗室门口死等,直接堵死排队流。
开局不要急着招聘,等第5分钟左右会有三名求职者刷新。优先签那个诊断属性55以上、薪水要求在3500美元以下的“斯隆医生”。哪怕让他坐板凳,也要先把邓肯换去药房——药房配药不需要高诊断属性,误配率只和护士有关。
第一关药房默认有一个配药台,但它的“药品质量”初始只有40。配药质量低于60时,病人吃完药有效果的概率只有45%。剩下的55%病人会在离开医院后再次折返,重新排队挂号。实测:第一关后期如果药房质量不达标,返诊病人能占总量三成以上,直接拖慢通关评分。
开局记得在药房建造界面勾选“升级配药台”,花费200美元把药品质量拉到65。这笔钱性价比极高,因为第一关的药房使用频率仅次于全科诊疗室,没有第二个地方需要花这200块更值。
第一关进行到约一半进度时(通常在第25分钟左右),会出现一个黄色感叹号任务:要求你在90秒内治愈一名“紧急病人”。陷阱在于这个任务的病人会直接插队到全科诊疗室最前面,如果你当时房间门口已经排了5人以上,他就会触发“插队投诉”,导致周围3个病人耐心值各-15。
我的建议是:如果看到全科诊室外排队超过4人,直接点掉任务框左边的红色X拒绝。第一关拒绝任务没有惩罚,只是少赚300美元奖金。但排队超员时硬接,损失的治疗率评分远高于300美元收益。亲测:拒绝三次紧急任务后,第一关评级依然能拿到“三星医院”。
第一关地图面积约1.2万格,默认给你两个垃圾箱。但呕吐病人和感冒病人(打喷嚏飞沫污染)造成的垃圾生成频率,实测每小时约产生6格污染区。两个垃圾箱的覆盖半径只有7格,走廊拐角和诊疗室后门会变成清洁死角。
开局的2000美元不要全买装饰植物,先在大厅中央、走廊拐弯处各加一个垃圾箱(每个150美元)。实测:四个垃圾箱的布局下,第一关结束时地面污染率能控制在12%以下,而只靠默认两个箱子的档位,污染率普遍飙到30%以上。污染率高于20%会扣“卫生评价”分,直接影响关卡结算奖励。
第一关大厅有个默认开启的收音机,播放音乐理论上能每3秒给全房间病人+1点心情。但实测发现:当病人数量超过20人时,收音机带来的正面效果会被“拥挤”惩罚抵消,反而因为音乐声浪产生“噪音烦躁”减益,每位病人每分钟额外-3耐心。
最稳的操作是:第一关第10分钟病人变多之前,手动点击收音机将其关闭。虽然少了娱乐值加成,但避免了噪音减益。我这边实测对比:关掉收音机后,第一关末尾门诊室外的排队队伍长度平均短2人。
第一关确实会发生病人倒地死亡,通常是误诊拖延太久导致。如果看到有人倒地,立即点选他,然后右键点到外科诊疗室(如果有的话),或者直接拖动到大门外。死后尸体停留超过30秒会引发其他病人呕吐连锁反应。第一关没有太平间,靠清洁工是搬不走的,只能点选尸体点大门外丢弃。
实测结论:第一关全程只需要2个全科诊疗室。第35分钟之后如果已经升级了其中一间到高级诊疗台,2间就能扛到通关。试图建第3间反而会让医生分配不均,诊断属性高的医生会被系统随机调走,导致原有房间效率下降。
三星评价不看盈利绝对值,看的是“治愈率”和“回访率”。治愈率要达到85%以上、回访率低于12%。赚钱多不等于评价高,我见过有人赚2万美元但还是两星,因为回访率高达25%。优先保证药房质量升级、拒绝超员紧急任务,三星基本稳。