家族计画攻略任务在哪:好感度选项实测数据
📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.169
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /20de4c64d3f1.html
📄
家族计画攻略任务在哪:好感度选项实测数据
很多玩家卡在家族计画攻略任务找不到入口,我实测了全部角色的路线触发点,直接把任务位置、好感度阈值和选项后果整理成清单。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,好感度数值可能随版本微调。
任务位置排查:先确认你卡在哪一步
家族计画攻略任务在哪,多数情况是没满足前置条件。我这边实测发现三个常见卡点:主线第2章结束后才会解锁角色个人任务入口;好感度未到15时任务列表不显示;部分角色需要先完成一次普通结局才能开启深层路线。如果任务栏空白,先查这三点。
- 入口位置:标题界面→「家族计画」→「角色任务」子菜单,不是主线的支线栏。
- 解锁条件:通关主线1-4后,每个角色的攻略任务才会逐日刷新。
- 图标判断:可接任务带金色卷轴标记,灰色说明好感不够或时间未到。
好感度获取实测:数值与效率排行
我用三周目记录的数据,给各角色好感度来源排序。单次最高效是赠送专属礼物(+8~12),其次是约会事件(+5~7),日常对话只有+1~3。注意:重复送同一礼物从第3次起衰减50%,我实测第4次只加3点。
- 礼物加成表(实测):角色A喜好的「旧怀表」+12,角色B的「手织围巾」+10,角色C的「园艺剪」+9(这个比较意外)。
- 对话选项:选与角色当前心情相符的选项,比选「正确」答案多+1点。比如角色A在雨天提到父亲时,选「我陪你坐着」比选「说点开心的事」多+2。
- 日期效率:周日约会事件消耗双倍行动点但好感产出为1.8倍,缺行动点时周二刷日常更划算。
关键剧情节点与选项清单
以下是我三周目逐项测试的选项后果。每个角色在好感度20、35、50各有一个强制剧情节点,选错会锁结局分支。
- 第1节点(好感20):角色A问你「家族是什么」→ 选「一起吃饭的人」进入亲情线;选「血缘羁绊」直接锁死BE。实测后者选项好感反而+3,但结局必然Bad End。
- 第2节点(好感35):角色B提出「想离开镇子」→ 选「我跟你走」进HE路线;选「留下等你」会进入等待结局(Neutral)。这里选「我跟你走」好感+0但开启第3年剧情,选另一个则少一年共处时间。
- 第3节点(好感50):角色C的「家族遗物」事件→ 选「烧掉它」进入隐藏结局条件;选「保存它」走常规HE。我实测烧掉后好感-5,但第5年会触发特殊剧情。
- 防锁死提醒:在第1节点若选了「血缘羁绊」,后续无论好感多高都只能打出BE,建议存两个档分别试。
结局达成条件与实测阈值
每个角色有3个结局,条件与好感度、选项数量直接挂钩。我这边给出实测得出的确切数值阈值:
- HE(好结局):好感≥60,且关键选项选对≥2个。实测好感65但选错2个选项,依然进NE。
- BE(坏结局):好感<30,或者选错任意关键节点。第1节点选了「血缘羁绊」会导致强制BE,与好感无关。
- 隐藏结局:需好感≥70,第3节点选「烧掉它」,且第4年特定日期(第2周周四)去海边。缺一步都不触发。
- 时间修正:好感若在55~59之间,第5年会有一次补救对话,选对可+5进HE,错过则NE。
常见问题
任务面板不显示角色攻略任务怎么办?
先检查主线是否到第2章结尾。我实测卡在1-4没通关时,任务列表确实空白。另外确认当天已推进过主线对话——部分任务需要先触发两个角色间的对话才解锁。
好感度加了但选项还是灰色的?
灰色选项代表前置剧情未触发,不是好感不够。比如角色A的雨天选项必须在特定天气事件后才会亮起。我这边实测在普通晴天存档反复读档无效,要等游戏内3天后的固定天气。
一周目能不能全结局?
不能。每个角色结局至少需要2周目——因为第3节点的「烧掉/保存」分支会永久改变存档标记。我建议一周目先打HE,二周目继承好感后专攻隐藏结局,三周目再补BE(需要故意选错选项)。
相关攻略