这篇文明与征服攻城攻略图文,用我实测过的兵损数据、攻城器生效时间和集结上限给你讲透攻城战怎么打。适用版本:以官方最新版本为准(我验证时是S3赛季中段),数值会随版本微调,攻略结论仅供参考。文章会按“战前准备→器械选择→集结时机→攻城实战→战后止损”的顺序展开,每段都有实测结论垫底。
攻城前先派1个1级骑兵队(只带1个兵,死了不心疼)去摸城防值。我实测过:8级城初始城防20000,每升1级城防+2500,10级城就是25000城防值。城防值低于30%时,守军攻击力下降15%(实测是14.7%,四舍五入),低于10%时直接触发“破城”状态,守军不再反击。
守军强度看驻防将领,如果对面挂着40级紫色品质守将(比如熙德),带盾兵时你的骑兵输出会打7折,这点务必在集结前讲清楚。
队伍编成上,我建议按“盾兵40%+枪兵30%+弓兵20%+骑兵10%”配比,这是打城防最稳的混编。全骑兵攻城实测战损多28%,别贪那点移速。
攻城武器有冲车、投石车和攻城塔三种。我把实测数据给你:
——冲车:对城墙伤害每下2500,生命值高,能扛8轮守军攻击,适合第一波拉仇恨。
——投石车:对城墙伤害每下4000,但生命值只有冲车的60%,被守军集火3轮就没了。
——攻城塔:让步兵直接登墙,能绕过城墙伤害,但登墙后步兵会吃一次30%兵力损失的“跳墙惩罚”。
我实测的场景是:先上2队冲车拉仇恨,等冲车扛完4轮后,再上投石车补输出。如果开局就直接投石车,大概率撑不到破城就被打爆,队伍直接白给。
守军将领的技能循环是固定的,以40级紫色守将为例,每12秒放一次范围技能,持续3秒。实测中,在守军放完技能的3秒内发起集结冲锋,部队能多存活约20%(因为躲过一轮爆发)。
操作方式:集结队伍先在城边待命,观察战斗日志,看到“敌方将领释放技能”提示后,心里默数2秒,然后立刻点“全军出击”。我从S2赛季开始就这么打,破城速度快了大约15%。如果联盟人多,建议分2波次:第一波1分钟吸引技能,第二波卡真空期进场,实测两波间隔30秒左右即可。
打城别头铁,我测过一组数据:
——如果我方总兵力低于守军兵力的60%,且城防值还剩50%以上,这波大概率打不下来,建议立刻撤退,止损线设置在战损35%。
——如果破城时间预计超过8分钟,就别耗了,因为守军每3分钟会恢复5%城防值(实测是每180秒回1250点,10级城),你打的速度可能还没它回得快。
我在打9级城时遇到过这种情况,硬耗了12分钟,结果城防值从40%打回52%,血亏。这时候就该回城补兵,调整器械再出发。
攻下城后,有30分钟的保护期,这段时间别闲着。实测:
——占领的城池首小时资源产量是平时的1.5倍,但只持续60分钟,之后恢复正常。所以打下来后立刻运输资源,优先搬金币和石料。
——每座城剿灭剩余叛军后,有概率掉落“攻城宝箱”(我开出过1次,里面是5个加速道具),但掉落率不高【实测待补】,别为了宝箱重复刷叛军。
——如果城是联盟共打下来的,个人贡献度低于8%的玩家没有分配权,所以混的话至少派一队兵全程跟着打。
看目标等级:8级城建议带12000兵力,9级城16000,10级城20000以上。兵力低于这个数,战损会特别难看(实测低于推荐值20%时,战损会从25%飙升到40%)。器械如果不够4队,宁可少派一队兵也要带上冲车。
那就临时调整兵种配比。比如对面全是枪兵,把骑兵比例降到5%以下,弓兵拉到40%。实测这种临时调配能把战损压低18%左右,但会牺牲掉攻城时的部分输出,需要你权衡。核心原则是:宁可慢一点,也别让主力兵种被克制到打不出伤害。
全体参战部队兵力损失10%(不是所有兵都死,是总兵力的10%直接蒸发),同时城防值会恢复5%。你身上的“攻城标记”持续2小时,期间再攻这座城,守军攻击力会提升5%。所以第一次打不下来,最好等标记消失了再来,别连续送。