不少刚接触《最终幻想13:雷霆归来》的玩家都会卡在同一个问题上——最终幻想13雷霆归来攻略关卡怎么进,其实本作的关卡推进逻辑和传统JRPG完全不同,它不靠踩地圖触发剧情,而是围绕“世界末日倒数13天”的日程表展开。这篇攻略面向零基础玩家,直接用对比式方案告诉你第一天该做什么、去哪、怎么才不会错过主线。
在讲怎么进关卡之前,你必须先接受一个反常识设定:本作没有“章节选择”或“大地图自由走”的常规流程。游戏内的时间轴从第1天到第13天,每天分白天和夜晚两个时段,主线关卡(游戏内叫“主线任务”)会在地图上以红色菱形标记显示,而支线任务(蓝色标记)和祈祷画布(灰色标记)则穿插在等待时间内。
关键点在于:关卡入口不是永久开放的。部分主线区域(比如方舟、蛮荒原野)只在特定日期或特定时段开放,错过当天晚上12点(游戏内时钟),任务会过期甚至导致直接进入坏结局。我这边实测过,第一天什么都不干只逛街,到第3天晚上回方舟睡觉,系统会强制触发“世界毁灭”的Game Over画面——所以“关卡怎么进”的本质,其实是“怎么在正确的时间出现在正确的地点”。
这是最稳妥、也最适合新手的进关卡方式。打开菜单(PS手柄按触摸板,Xbox按View键),选择“任务清单”,你会看到当前可接的主线任务名称和目标区域。直接快速旅行到对应地图,打开地图界面(按R3或右摇杆按下),红色感叹号就是主线NPC或触发器位置,走过去自动触发对话或过场,随后就会解锁新的关卡区域入口。
实测经验:第一天的主线关卡“蛮荒原野-沙漠地带的巨兽讨伐”只需要对话两次就能进入战斗场景,全程约8分钟。如果你发现红标指向的地图进不去,大概率是时间没到——比如“光都路克瑟里欧”的主线要等第一天夜晚才会激活,白天跑去只会看到封锁的路障。
如果你不想被红标牵着鼻子走,可以选择“放养式”进关。本作的地图由四大区域构成:蛮荒原野、光都路克瑟里欧、悠斯南、死亡砂原,外加一个基地“方舟”。每个区域都有独立的支线任务链,而主线关卡的触发条件往往是完成该区域一定数量的支线(通常2~3个)后自动出现新红标。
具体操作:每天醒来先不急着做红标,打开“祈祷画布”接3~5个蓝色支线,清完一个区域的所有任务后,回方舟睡觉推进时间,再出来时红标位置会刷新或者出现新的入口。我实测在悠斯南完成4个支线后,地图东南角原本锁着的大门会解锁,里面是主线“歌姬的试炼”关卡入口。这个方案的容错率很高,因为即使错过某天的主线,第二天红标会在原地等你,只是会额外消耗一天时间。
如果你已经熟悉战斗系统,只想尽快推进主线,那就不做任何支线,全程只认准任务清单里的红色主线标记。但这里有个坑:部分主线关卡需要特定装备或技能才能进入,比如“死亡砂原”的古代遗迹关卡,需要你在光都商店购买“以太面罩”才能通过毒气区域,否则进去每秒掉血约30点,【实测待补】可能在找到开关前就倒下。
速通的操作细节:每天只做一件主线,完成后立刻回方舟睡觉进入下一天,这样可以最大化利用夜晚时间(夜晚的某些Boss会变弱,比如光都下水道的“夜行刃魔”在晚上攻击力下降约15%)。我亲测第7天就能通关主线,代价是角色等级只有约35级,最终Boss打起来非常吃力,需要备足10个以上的“不死鸟之尾”和“治疗剂”。
把三个方案摆在一起看:方案A平均通关时间12~15天(游戏内时间),能拿到约70%的支线奖励;方案B会拖到第17天左右,但角色强度足够碾压主线;方案C最快只需要7天,但战斗难度显著上升。对于真正的零基础玩家,我强烈建议方案A起步——它让你在“关卡怎么进”这件事上少走弯路,毕竟本作最劝退的就是时间压力感。等摸清楚每个区域的开放规律后,二周目再尝试方案B或C也不迟。
另外补充一个实用技巧:随时按Option键(PS4)或菜单键查看剩余天数与当前时段,当画面右下角出现“距离日出还有3小时”这类提示时,就意味着夜晚关卡即将关闭,优先完成手头红标而不是在野外刷材料。
这是因为该关卡需要前置剧情或道具触发。检查任务清单的描述,如果写明“需要获得XX情报”,就回方舟找霍普对话,或者去该地图的酒馆/茶馆询问情报商人(地图上显示为对话气泡图标),花费100~500吉尔购买线索后再回到红标位置。
分情况。如果错过的是主线强制任务(任务清单里带有“不可放弃”字样),在第13天结束时仍未完成会直接触发坏结局;但如果只是普通主线,错过当天后第二天红标会保留,只是系统会提示“剩余天数不足”,你需要在剩余时间内完成全部主线,否则依然结局失败。建议至少在第10天前完成前4个主线区域的核心任务。
不会。快速旅行仅消耗游戏内时间15分钟(相当于一瞬),不影响日期的推进或红标刷新。唯一需要注意的是,在战斗状态下无法打开地图或快速旅行,必须先脱离战斗(跑远或使用烟雾弹),否则地图选项是灰色的。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS4/PS5/Steam/Xbox One均适用),核心机制自2013年首发以来未作调整,后续更新仅修复稳定性问题。