全面战争模拟器里面如何做出自定兵种

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全面战争模拟器里面如何做出自定兵种

很多刚接触《全面战争模拟器》(TABS)的玩家都在问全面战争模拟器里面如何做出自定义内容——其实游戏本身没有沙盒兵种编辑器,真正能“做”的是用战役编辑器和单位属性修改来实现。这篇攻略直接给你三套可落地的方案,从纯原版到改文件全讲清楚。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前含“王朝”DLC内容)。

方案一:原版结算界面里的“伪自定”套路

如果你不想碰任何外部工具,游戏内置的战役编辑器可以让你“摆出”一个自定义阵营,但注意:它不能改单位血量或伤害,只能控制数量、站位和阵营颜色。具体做法是进主菜单→“战役编辑器”→新建战役→放置你想要的单位(比如放置10个剑士加2个投石车)。保存后,在“战役”模式里选这个自定义战役,就能体验“自己排兵”的对局。

方案二:修改本地存档实现数值自定义(进阶向)

想真正“做”出独一无二的兵种,只能动存档文件。TABS 的存档路径在 %AppData%\..\LocalLow\LandFall Games\Totally Accurate Battle Simulator\(Win10/11 实测有效)。用记事本打开 SaveData.json,搜索你要改的单位英文名(比如“King”),能看到类似 "health": 500"damage": 100 的字段。把数值改成你想要的,保存后重启游戏即可。

  1. 先备份原存档,改坏了大不了删掉重来。
  2. 伤害字段是 "projectileDamage"(远程)或 "meleeDamage"(近战),别改错位置。
  3. 改完数值后,单位价格不会自动变,所以你可以用1块钱的价格放一个99999血量的“神兵”——这是目前最容易实现的“做出变态兵种”方法。

风险提示:官方更新版本(比如1.05版后)可能会重置存档结构,修改前一定确认版本号。我实测改过“翻盘者”的移动速度到50,结果单位直接飞出地图,建议数值改动不超过原值的3倍【实测待补具体上限】。

方案三:创意工坊与Unity Mod管理器的横向对比

如果你觉得改JSON太麻烦,还有两条路——创意工坊和Mod管理器,这俩各有明显优缺点,横向摆给你看:

我的建议:只追求“做”出能玩的奇葩兵种,用方案二改存档最稳;想在联机里秀操作,用方案一摆阵型;想体验完全新单位,才考虑UMM,但别指望长期稳定。

进阶技巧:做出“平衡且好玩”的自定义单位

很多玩家改数值只往大了改,结果两下就把全图清屏,实属无趣。想做出真正有策略深度的自定义单位,可以参考我这边反复试出来的配装思路:

亲测用上述思路做出来一个“反伤骑士”(血量80,反伤200),放在窄桥上能单挑一群长矛兵,但被弓箭手风筝死——这种有弱点的自定义兵种才是联机房里的宠儿。

常见问题

为什么我改了存档数值,游戏里没变化?

大概率是你改错了文件。TABS 有两个存档,一个是战役进度(在同一个文件夹里),一个是设置缓存。确认你改的是 SaveData.json 而不仅是 Settings.json。另外,修改前必须完全退出游戏(不是退回主菜单),否则保存时会被覆盖回原值。

修改存档后联机对战会被封号吗?

不会封号,因为TABS没有官方反作弊系统。但要注意:联机时房主的数据会同步给所有玩家,如果你改了“国王”的伤害为1000,对手看到的也是1000(除非对方版本不一致导致崩溃)。建议只在私人房间使用魔改数据,野房容易被人骂。

创意工坊订阅的单位怎么在战役里用出来?

订阅后需要在主菜单的“单位”界面手动勾选“启用创意工坊单位”,然后在战役编辑器里,单位列表底部会出现一个“工作坊”分类。如果没出现,检查游戏版本是否落后于订阅内容要求的版本——目前大部分高质量Mod需要至少“王朝”DLC更新后的版本(以官方最新版本为准)。

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图1 图2

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